艺术是主观的,它就像一个几乎没有规则的游戏。设计是不同的,如果有人能列出一系列原则,就应该告诉你设计游戏有一些规则。如果有规则,那么我们可以判断这些规则是否遵循,这意味着设计不是主观的。然而,公平地说,我不能说设计是100%的目标,总有一些事情归结为个人偏好,这取决于你的文化和经验。
现在,这个“微小”的主观性并不意味着你不能分辨出好的设计和坏的,我想几乎所有的人都同意这是一个美丽的设计,但百万美元的问题是,这是不是一个好的设计?让我们看一个例子。
着名的juicy salif by philippe starck。
这个榨汁机的外观设计的很漂亮,所用的材料也很赞,有很多优势,但总之,没做好的只有一件事:帮助你得到鲜榨果汁。
这是说,有可能是“好看”,但仍然是一个坏的设计。你只需要看看外表,并不能帮助你做好设计,我整理了一个6个分辨好坏设计的“检查点”,你可以用它来过滤坏的好东西。有很多细微差别,所以我将尝试扩展这些检查点。
1、这个设计有效吗
设计的需要通常是由一个需要解决的问题驱动的。它可能是一个需要更容易使用的网站,一个需要吸引某个受众或需要标识的新业务的产品,问题可以是字面上的任何东西。
这是第一个检查点,以确定设计是否良好。如果它不能解决问题,你就不需要再进一步了,这肯定不是一个好的设计。如果它甚至没有达到其存在的主要目的,那它看起来有多好也无所谓。
我发现这是为什么许多设计师对他们的客户/老板感到如此沮丧的主要原因之一。他们倾向于跳进“设计模式”,没有完全理解问题,只想做一些很酷的事情。他们忘记了我们不是为我们设计而是为别人设计,我们需要满足他们的需求,而不是我们的需求。
为了你的设计是有效的帮助你的客户/用户解决问题的关键。在你开始设计之前,问“为什么?“直到你真正理解你的设计需要完成的真正目标为止。有时客户可能认为他们需要一件事,但在几个问题之后,你会意识到他们实际上需要一些完全不同的东西。这是唯一的办法,你可以肯定,你试图解决正确的问题。
如果您的设计是有效的,您可以移动到下一个检查点。
2、它反映了正确的基调
为了让你能够判断语气是否恰当,首先你需要弄清楚两件事:品牌和观众。
品牌
“品牌”这个词通常与企业相关,但并不限于它们,很多东西都可以有品牌,甚至你也可以。你的品牌是人们对你的看法,同样适用于公司和几乎所有其他的东西。
好的设计有助于公司控制他们的品牌,并塑造公众的意见,以符合他们想要被感知的程度。
观众
一个公司通常有一个目标受众,如果你知道公司是如何被感知的,设计是谁设计的,剩下的问题是,什么是适合他们的?
一般来说,受众越广,设计越干净,越传统,这就是为什么你会看到许多公司在成长过程中失去了部分“灵魂”。这种情况的发生是因为某些设计小噱头的噱头不会影响到更多的受众,因此公司为了吸引更多的人“牺牲”了。在频谱的另一端,当你的受众规模较小且非常具体时,你可以依靠这些噱头使设计吸引人并吸引他们。
理解这一点的一个很好的例子就是比较麦当劳和你当地的汉堡联合会。他们基本上销售相同的东西,但他们的沟通方式非常不同。
您当地的汉堡店通常从设计,吸引那些认同这一最新的趋势,你一样可以看到拜伦的网站有趣的插图。另一方面,麦当劳以一种更为传统的方式进行交流,以覆盖更广泛的公众,尽量不去光顾或疏远任何人。
简言之,要理解设计是否通过了第二个检查点,您只需要知道什么是适当的音调,以及设计是否成功地传递了它。如果是,那么你离一个好的设计又进了一步。
3、它是否经得起时间的考验
好的设计是对时间的敏感。理想情况下,您需要的是一个永不过时的设计,然而,这并不总是必要的。这完全取决于设计的目的和寿命。
举例来说,如果你正在设计一个两年后更换或更新的产品的网页,那么利用今年的趋势来取得进展或许是有道理的。这将有助于你的设计看起来现代、时尚和高端。但是,你应该尽量保持领先,看看趋势在哪里。没有什么比赶上时间太晚更糟糕的了,这只会让你看起来很糟糕,就像你想迎头赶上,而不是成为潮流的一员。
另一方面,如果我们谈论的是一个应该持续数年或数十年的标志,那么是的,你一定要避免在短时间内出现的设计时尚。如果你看看著名标志设计像星巴克的标志,发展趋势是使它们随着时间的流逝更简单,这样简单的你,也越能持久。
考虑到这一点,为了通过这个检查点,你只需要了解你正在分析的设计的寿命,并据此判断它。
是设计适合它的寿命?如果是这样的话,挂在那里,只有三个检查点去。
4、它是否流畅
许多应用类的页面包含了很多很繁杂的信息,这些信息极大的干扰了用户的操作,用户根本不知道该如何去操作。例如一个很简单的操作流程,需要用户用四五步甚至更多的步骤,这种体验往往让用户感觉到茫然失措。诸如此类的信息太多会让用户产生厌倦心理。
在我们的设计中让界面的信息尽可能的清晰,操作步骤尽可能的少,会给用户带来一种舒适感。
很重要的一点是要非常仔细地测量你想要呈现的信息量。避免信息超载,这只会增加你设计的阻力。为此,你必须了解你的用户需要什么,在很多情况下,你甚至需要提取这些信息并使其易于消化。
5、它在视觉上有吸引力吗
回到主体性问题上。这是大多数人喜欢关注的部分,也是引起更多讨论和争议的部分。这是因为是很主观的,我们很难就视觉问题上达成一致。
然而,有一种方法可以打破这种主体性的一部分。你只需要学习使设计具有视觉吸引力的原则。这些是你在优秀设计的例子中能找到的元素。
除了学习理论,你还应该丰富你的视觉文化。你可以通过浏览网站和书籍中的设计社区来设计。如果你那样做,你会开始看到,要像平衡组成,设计好的图案漂亮字体的再现,精确对齐,愉快的颜色组合和许多其他的东西。
这应该足够让你走上设计的正确道路上,然而,这个检查点总是有点主观性,但因为这仅仅是六分之一,它不应该阻止你区分好的设计和坏的。正如我在一开始说的,良好的设计并不总是每个人都觉得是完美的。
6、1 1=3
如果设计通过了前5个检查点,你面前已经有了一个很好的设计,这个检查点就是从好的到不寻常的。
为了揭示一个设计是否比其部分的总和还要多,你只需要仔细观察就可以了。从本质上说,这是一个设计超越了好的字体和颜色的组合,当有一个绝妙的想法支撑所有的东西并把它带到一个全新的层次时,就是一个好的设计。
一个简单但完美的例子是联邦徽标,只要仔细看看它。在e和x之间,你会注意到一个巧妙地隐藏在负空间的小箭头。这个箭头象征公司的精度和速度。
这是区分优秀设计师和伟大设计师的原因。优秀的设计师将依赖于他们的技术技能,并以原则为基础设计(一台机器可以解决),但伟大的设计师带来更多的思考的方式与方向。我认为这才是真正的创造力。
最后的思考
简言之,好的设计不仅仅是外观如何如何,而是与最终用户的一系列深思熟虑的决策的组合。
翻译:路口右转
原文:https://medium.muz.li/how-to-identify-good-design-in-6-steps-e35da387b7c9